🧨Войны
Вступление
Война - это спорный, но ключевой фактор в развитии цивилизации. Ни одна империя не возникала без множества кровопролитных войн.
Механику войн можно разделить на несколько различных этапов. Просто так объявить войну не получится, для начала вам нужно будет сформировать претензию на цель вашей агрессии, после чего тщательно подготовиться к боевым действиям, продумать план обороны своих территорий и наступательные тактики, и уже после всех этих действий начнутся сами боевые действия.
Войны на сервере не доступны первые 2 недели вайпа. Развивайте свою державу и готовьтесь к будущим противостояниям.
Боевые действия доступны с 16:00 до 23:00 по мск. в будние дни и с 12:00 до 23:00 по мск. в выходные. Во время паузы все военные действия прекращаются.
Начало войны
Для объявления войны нужно сначала сформировать претензию. После её формирования появляется возможность объявить войну выбранной цели, претензия должна обязательно быть сформирована именно на тот город, на который планируется напасть.
Для защиты своего города и избежания войны можно принять нейтралитет, который позволит на время избежать любой агрессии. Также вы можете заключать альянсы с другими городами.
Когда претензия готова, можно переходить к следующему этапу - мобилизации. Вам и вашему противнику дается время подготовиться к боевым действиям, за это время нужно успеть подготовить оборону своих территорий, разместить крепости, а также мобилизовать все имеющиеся ресурсы.
Если игрок присоединился к городу менее 7 дней назад, то он не будет считаться участником войны.
Фаза подготовки длится 4 часа. Если фаза подготовки кончится уже во время ночной паузы (временного отключения боевых действий) на сервере, то война начнется сразу же после её окончания.
• Война длится 2 дня, во время ночной паузы её длительность не приостанавливается. Если по истечению этого времени у городов будут равные очки, война автоматически продлится ещё на 30 минут.
• Для победы в войне вы должны набрать больше очков, чем ваш оппонент. Война может быть завершена досрочно, если у одной из сторон не останется очков.
Военные очки
После окончания подготовки к войне начинается основная фаза войны - фаза боевых действий.
Источники получения очков можно разделить на несколько видов:
Получение очков от захвата территорий (чанков, крепостей и центрального чанка)
Получение очков от убийств солдат противника
За удержание центрального чанка и более 50% территории оппонента
Ход войны представляет из себя перетягивание каната, когда вы получаете очки, противник в свою очередь их теряет, для победы вы должны перетянуть канат в свою сторону и набрать как можно больше очков.
Победить в войне, используя только какой-то один источник получения очков, не выйдет. У всех источников получения очков есть свой лимит, достигнув которого, вы больше не будете получать очки за данные действия, например, если вы пробились к центру города противника и удерживаете центральный чанк уже продолжительное время, но при этом не захватываете другие территории и стараетесь избегать битв, то в какой-то момент очки за удержания центрального чанка перестанут начисляться вам.
Количество военных очков города зависит от количества чанков и жителей, а также от различных законов, идеологий, чудес света и специального городского здания. Базовое количество очков у города равняется 50.
Количество получаемых очков в войне:
За захват стандартного чанка начисляется - 2 очка.
За захват чанка с крепостью начисляется - 25 очков.
За захват центрального чанка начисляется - 50 очков.
За удержание центрального чанка начисляется раз в 60 секунд 20 очков.
За удержание 50% чанков начисляется раз в 60 секунд 15 очков.
За убийства игрока начисляется 2 очка.
Очки, получаемые за убийства и захват территорий, будут начисляться и отниматься у сторон в зависимости от действий каждой из них. Очки за удержание только начисляются, отниматься у стороны, не удерживающей центральный чанк или свои территории, они не будут.
На данный момент вся система войн и самих очков является протестированной в узких условиях с участием небольшого количества игроков. Вся система ещё будет дорабатываться, и ныне указанные числа подлежат редактированию. Вы можете помочь нам довести всю систему войн до логического и технически правильного итога, для этого пишите свои предложения, а также замеченные баги и недоработки в наш дискорд.
Процесс захвата чанка
Зачастую самое важное в войне это взять под контроль как можно больше территорий противника, чтобы его ослабить.
Каждый чанк имеет своё HP, чтобы его захватить, вы должны пройти 3 фазы захвата:
Во время первой фазы чанк находится под контролем одной из сторон, когда на чанке сторона атаки находится в большинстве, здоровье чанка начинает уменьшаться, и контроль противника над территорией теряется.
Во время второй фазы, которая начинается после того, как полоска здоровья чанка опустится до нуля, чанк переходит в состояние серой зоны, его здоровье снова восполняется, в этой фазе контроль над чанком получит та сторона, которая вновь опустит здоровье чанка до нуля, после чего чанк перейдёт под их контроль.
Третья фаза - это фаза восстановления здоровья чанка стороной, которая взяла его под контроль. Чанк восстанавливает своё здоровье, когда на нем находятся игроки стороны, ныне его контролирующей.
Захват чанка, а также восстановление его здоровья происходит только в случае превосходства одной стороной над другой. Например, сторона атаки начала захват чанка, со стороны атаки 2 человека, а со стороны защиты 1, при таком раскладе сторона атаки сможет снижать здоровье чанка за счет своего превосходства на нем, и наоборот, если сторона защиты убивает 1 игрока стороны атаки, а также получает подкрепление в виде 1 своего игрока, то расклад сил меняется в их пользу, и здоровье чанка начнет восстанавливаться.
Количество чанков, которые можно захватывать, не ограничено, благодаря этому можно использовать различные стратегии ведения войны: как концентрировать все силы в одном месте, для 100% получения превосходства на участке боёв, так и распределять свои силы на большие территории, чтобы запутать обороняющуюся сторону.
Чанки можно захватывать, только если они соприкасаются с границей вашего города или города вашего союзника, а также с дикой территорией. Захватывать чанки с территории городов, не участвующих в конфликте, невозможно.
• С момента начала активной стадии войны обе стороны получают доступ к использованию следующих предметов на территории противника: разрешается открывать и закрывать двери, люки и калитки, а также переключать кнопки, рычаги и нажимные плиты.
• Ставить и ломать блоки можно только в тех чанках противника, которые перешли под ваш контроль в ходе войны.
Типы чанков
Во время войны ваши чанки делятся на 3 следующих типа:
Стандартный чанк
Является самым многочисленным типом чанков в городе, он ничем не защищён и имеет самый небольшой запас HP. Здоровье стандартного чанка под контролем ровняется 100HP, когда чанк находится в состоянии серой зоны, его здоровье ровняется 50HP. Для начала захвата этого чанка нужен минимум 1 игрок, для защиты потребуется также 1 игрок.
Чанк с крепостью
Данный тип чанка несет за собой очень важное значение, ведь помимо того, что он имеет гораздо больше HP, чем стандартный чанк, так ещё и защищает зону 3 на 3 чанка вокруг себя, тем самым делает невозможным захват стандартных чанков до падения самой крепости, но при этом, после того как крепость переходит в руки стороны атаки, все чанки, которые были под зоной её защиты, также становятся чанками, подконтрольными стороной атаки.
Здоровье чанка с крепостью под контролем ровняется 1000HP, когда крепость находится в состоянии серой зоны, его здоровье ровняется 500HP. Для начала захвата этого чанка нужно минимум 3 игрока, для защиты потребуется 1 игрок.
• Количество чанков с крепостью имеет ограниченное количество, используйте их с умом. Чтобы увеличить количество чанков с крепостью, расширяйте территорию своего города или постройте специальное здание.
Команда для создания чанка с крепостью - /plot set fortress
Центральный чанк
Центральный чанк (спавн города) является приоритетной целью в войне, ведь его захват открывает дополнительный источник пассивного получения очков для стороны атаки.
Здоровье центрального чанка под контролем ровняется 1500HP, когда он находится в состоянии серой зоны, его здоровье ровняется 500HP. Для начала захвата этого чанка нужно минимум 3 игрока, для защиты потребуется 1 игрок.
Исход войны
После победы или добровольной капитуляции одной из сторон наступает фаза окончания войны. Мэру победившей стороны предлагается выбрать исход войны при помощи команды - /war outcome. Если исход не будет выбран за 15 минут, автоматически будет выбрано помилование.
Варианты исхода войны:
Исход «Вассализация». Выбрав данный исход, вы получаете временный "контроль" над городом противника, у проигравших будут сниматься проценты с экономических и производственных зданий, которые впоследствии начисляются победившей стороне. Также у жителей и мэра подконтрольного города блокируется часть команд и накладывается временное ограничение на вступление в альянсы.
Исход «Разрушения зданий города». Ослабьте своего противника, разрушив и разграбив его город. При данном исходе часть городских зданий города с определённым шансом будет уничтожена/поломана до определенного уровня.
Помилование. В данном исходе победившая сторона пощадит проигравших, и война закончится.
Во всех исходах, кроме помилования, казна проигравшей стороны опустошается, и все деньги получает победитель.
Команды механики войн
/t diplomacy - Открыть меню дипломатии
/war outcome - Выбор исхода по окончании войны
/war surrender - Сдаться противнику в войне
/war list - Просмотреть список идущих войн
/war time - Показывает время, которое осталось до окончания войны
/war leave - Выйтии из войны и разорвать альянс. Работает только если вы являетесь городом-союзником. Если город покинет войну таким способом, он не сможет заключать новые альянсы 48 часов.
/plot set fortress - Установить чанк с крепостью на территории своего города
Last updated